発狂八段の感想と発七の間にやったこと
この度発狂八段に合格出来たので、また感想文とやったことを備忘録的な感じで残そうと思います。
発狂八段合格きたぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️ pic.twitter.com/ldrG2cPRim
— グP★20.04 (@GuPotogame) 2023年12月14日
相も変わらず読みにくい文章ですが、それでも良ければ読んでいってください。
合格時点での実力・ランプ状況
リコメンド ★20.04
発狂八段に合格した人の中では高い方のリコメンドだと思います。
明らかにFCとハードで盛られまくっていますね。
課題曲所感
★19 Lemuria
通行料、特になんも無いです。
カットアップで全てが持っていかれると分かっていたので、体力温存したくてクソほど適当にやっちゃった(照)
結構癖つきやすそうな配置だったから、段位粘着は絶対にしないぞという固い意思が持てるという点で良い足切り譜面だと思います。
目線固定の確認と指鳴らし程度に感じられると地力的には十分なのではないでしょうか。
★20 現実をカットアップしてみた
ボス曲。
世間一般的には回復になってる譜面だけど、ガチ押しが本当に苦手だったのでかなり苦労する羽目になりました。
課題曲の中で唯一ゲージが1桁になってるし、発狂2%抜けなのでただただ運良く抜けられた感。
課題曲の中で唯一易がついていないし、BPの平均もファッキンの1.4倍くらいだったので、本当にガチ押しが苦手なんだなと実感させられましたね…
ただ★17gazerや★20ベアトリクスをはじめとする周辺難易度のガチ押し譜面は出来たし、単純にカットアップが苦手という説もありますが。
苦手な人はガチ押しを意識しすぎず、bpm120の16分乱打だと思って流すくらいの気持ちでやると耐えられるのではないかと思います。
あとなんかジャリが混ざるけど意識した瞬間に終わるので、とにかくリズムキープだけ考えましょう。
今後もガチ押し・微縦は課題として向き合っていく必要がありそうだなぁ…
★19 FIONA
ディレイ譜面は得意寄りだったので特に苦労しませんでした。st2あなたより簡単だから押せる!!!!
乱ならハード狙えるくらいにはなってたし、まぁ回復譜面だよね〜みたいな感じでやってました。
とか言ってたんですけど、正規の配置がかなり終わってるし、特に中盤の発狂が本当にカスだったので、結構なbpを出す羽目になってしまいました。
本当だったらこれで5、60%くらいにしたかったんですけどまぁ受かったので良いでしょう。
ちなみに1曲目同様に癖つくと本当に終わるタイプの譜面してるので、粘着には気をつけよう‼️
★19 FUXXING YOUR BRAIN
普通の人ならこれが順当にボス曲という感じ。
段位をやる前にイージー出来たし、外れてもBP130前後だったので、差程緊張することも無く出来ました。
やっぱり段位は上から殴るに限るなと実感。
正規譜面の配置はかなり厳しめで、本当にキツい乱外れと同じくらい押しにくいので、どんな配置でも戦える力は欲しいかも。
あとブレイク終わりの連皿直後から一気に発狂が始まるため、目線が皿に集中してたり下がってたりするとそこだけでかなりのbpが出るので、なんも降ってきて無いけど目線移動はしないように注意しておきたいです。
発狂八段の課題曲に総じて言えることとしては、全ての譜面で正規がかなり外れ寄りなので、同じ難易度帯の譜面を乱外れでも諦めずに食らいつく練習が必須なんじゃないかなぁと思います。
上限やハード狙いをやってる時に明らかな外れが来たらリトライする経験は誰にでもあると思いますが、あんまり良くないことなので心が折れないなら外れ譜面もやらないといけないですね。
発七期間でやったこと
・低難易度のFC狙い
発狂七段に合格した時のブログでも書いたのですが、僕は上限特攻が本当に苦手という性格をしているため、低中難易度の地盤をしっかりと固めきった後で上限を少しずつ伸ばしていくという方針で練習していました。
その中でも最下層の地盤固めがフルコン狙いで、アップの30分では★1〜★10でFC目的の選曲をしていました。
結果として発狂難易度表のフルコン100譜面を達成することができ、発狂八段受かりたての人間としてはかなりフルコンが上手い方にはなれたと思っています。
FC狙いで得られるものとしては
・1曲を通して集中し続ける力
・しょうもないミスを無くしていく力
・押せる譜面を押し切る力
・見えるけど押せない譜面を綺麗に誤魔化す力
・リコメンド
などなど、他にもあるとは思うけど、主な効能はここら辺かなと。
下位〜中位の地盤固めをやってから上限を上げるやり方は、上限特攻をガツガツやっていくタイプの人よりも成長速度は遅くはなるのがデメリットですが、これはもう割り切ってしまうしかないですね。
爆速で上限を成長させていく人を見て羨ましいと思うことはあるけれど、地力上げはPvPではなく自分との戦いだと忘れなければ案外ヘラったりしなくて済みます。
あとは何回も言ってる事だけど、FC狙いはあくまで地力上げの一環であり、それをメインの目的にしてフルコンばっかやるということは避けなければいけないです。
僕はフルコン狙いは基本的にアップの30分だけと決めて、それ以降はキッパリやめて中位のハードや上限のイージー狙いへと移行していくことを意識していました。
・bpm180以上に対する苦手の克服
発狂七段に挑んでいる時からずっとそうでしたが、bpm180以上の譜面に対してかなり苦手意識があります。
発狂八段の課題曲では1曲目と4曲目がbpm190前後の乱打譜面になっており、この苦手をそのままにしてはおけないということで、意識してbpm180〜200の譜面を選曲していました。
特にお世話になった譜面を挙げると
★7 白の魔法の光
★13 乙女ノススメ!
★14 ねぇ?メイドさんはみんな忠実だと思う?
★15 天空の城ヴェリエル
★16 Creamy Sky
★18 GOODTEK
★19 FUXXING YOUR BRAIN
sl10 Andromeda
sl10 Dizzolve
sl11 tinnitus
sl12 失望choco
あたりは本当によく選曲したと思います。
あとはここら辺のbpmへの橋渡しとして、sl12 Daydreamerもかなりプレイしていたかな?
未だにここら辺に対する苦手意識は抜けていないですが、それでもかなりマシにはなって来た気はします。
・調子が悪い時期にガッツリ休む
上に書いた通りただでさえ高速乱打譜面は苦手なのですが、一時期高速乱打が本当に全く押せなくなってしまいました。
具体的にはbpm180以上の譜面で指が固まって全く動かなくなってしまい、発狂六段の時点でbp100前後の譜面でbp200近く出すという事態に陥っていました。
こうなった理由は色々考えられますが、1番は押し方に良くない変な癖をつけてしまったというところかなと思います
ただとにかくこのままやってても意味が無いし精神にも良くないということで、1ヶ月近くbmsをほぼ休止することに決定。
たまーに軽くプレイすることはあれど、ガッツリやることは全くありませんでした。
効果は結構あり、高速譜面で指が固まって動かないという状態やその他気になっていた症状を解消することが出来ました。
一時期bmsのモチベが高すぎて休鍵日をあまり設けずやり続けていたのが根本の原因にある気がするので、やはり休むことは大切だなと再確認することに。
今回は押し方に良くない癖がつくことになったのですが、これに限らず認識等がおかしくなったときは必ず休むということは強く心に刻んでおきましょう。
ちなみに、1ヶ月近い休止期間があったにも関わらずリハビリにほぼ時間を要さなかった(1週間かかってない)のですが、これは恐らく地力の最下限がかなり高く、そしてしっかり固まっていたからではないかと思います。
本格的な復帰から2日くらいでフルコンも増えましたし、本当に爆速で復帰出来て良かった…
フルコンで得られるものはこういうところにもあるのではとなり、本当にやってて良かったなと思いました。
以上、発八の感想と備忘録でした。
発狂七段の感想と諸々の備忘録
ずっと拗らせていた発狂七段に今日やっと合格しました。
GENOSIDE 2018 発狂七段合格‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️ pic.twitter.com/npN5pngrTH
— グP★17.06 (@GuPotogame) 2023年4月3日
発狂六段に受かったのが2021年10月26日ということで、1年半近くも発六だったらしい。マジで?
それまでは段位なんてどんだけ長くても3,4カ月もあれば更新できていたので、かなり長期間のスランプというか停滞期というか、そんな感じの時期を過ごしていたように思う。
こうした停滞期は長ければ長いほどメンヘラになっていくもんなので、この一年半を振り返って
・変えてよかったこと
・その他の気づき
などを適当にまとめて、将来の自分に向けた「こういうときお前はこうやっとったで」みたいなことをまとめておいて、スランプに陥ってももう少し早く抜け出したいなぁというアレです。
あとは気持ちばかりの発狂七段の各曲に対する所感も書いておきます。
発狂七段の所感に関しては人が読める文章してるけど、それ以降はマジで読める文章じゃないので、意味が分からなくても文句を言わないでください……
GENOSIDE 2018 発狂七段 各曲所感
1.★17 Inherited World
一番難しいといわれたり、人によっては致命的な癖がついて終わるやつ。
個人的には正直そんなでもなかったです。ゲージゴリゴリ減ってるけど…
「癖がついたら終わる」みたいな言説をよく見ていたので、過剰に恐れていただけな感じがすごいある。もちろんイージーは課題曲の中で1か2番目に難しいけど。
ただ終盤に来る二連打だけはマジでクソボケ、BPM考えてほしい。
「押せるわけないやろ」ってなって認識を放棄することだけないように気を付けたら段位では死なないかなぁと。
2.★17 We are the xxxx
個人的な問題児その1。
苦手な譜面じゃないし、なんならイージーは一番最初に点いて結構安定したくらいの譜面のはずなんだけれども…
実際に発狂七段に挑み始めたくらいのころはこれで落ちるなんて考えられなかったし、余裕で通りはしてたけど、ある時期を境に正規で全く押せない見えない抜けられないとなってしまった。
こうなってしまった要因として、もちろん負け癖はあると思うけれど、一番大きいのは目線の問題かなぁと今は思っている。
詳しい話はあとでまとめるとして、「目線の固定が出来ない・適切な位置に目線が置けてない状態が続く→正規でプレイをする→負け癖がつく」みたいな感じで、それはもうボロボロになりました。
その傷跡は今も残っていて、終盤の24分交じりの発狂からの物量を正規では全然押せなくなってしまった。
もう抜けたし乱だったらある程度押せるからいいんだけども。
出来る人は正規がぼちぼちの譜面らしいので、これから発七挑む人は僕みたいにならないように気を付けてください。
3.★18 ATHAZA
癒し、開幕抜けたら落ちる要素ない。ただしこのリザルトは最後がマジで下手くそすぎる、80%くらい残そうや。
結構きれいな配置してるので、中速重発狂苦手な人は繰り返しプレイすることで絶対癖つくと思うし、乱で出来ないって場合は発七受けない方がいいと思います。
4.★18 Dreadnought
問題児その2。
だいたいwe are the xxxxと同じような理由で出来なかったです。
あっちよりもbpm帯も配置も苦手っていうのはあったから、抜けるのにかなりの時間を要してしまったけど。
乱では大外れでもBP130くらいなので、本当に正規だけ出来なくなってしまった。
正規でやった回数なんて片手で数えられるくらいなので、「癖」の一言で片づけるのはあまりにも乱暴な気もするけど。
以上、各曲所感でした。全曲イージーは出来てるだけに、本当に正規系が出来なくなってしまったのが今後に響いてきそう。
発狂七段リプレイはこちら
これ以降は備忘録です。
やってよかったこと
1.緑数字の見直し
これは結構劇的な変化があった。
発六受かった直後~現在まででのハイスピの変遷は、サドプラ70で
98(緑290前後)→103(緑275前後)→105(緑270)
という変遷をたどってきた。
緑数字を早くした理由としてはいつぞやの弐寺の部内戦でひたらぎさんに「緑数字小さくしたら高速曲が見やすくなるかもね」みたいなことを言われたのが一番大きいかも。
ほんまかなぁと思いながらも緑数字をいじったことでかなり恩恵を受けた譜面もあり、sl10 Central Nucleusとかはマジで劇的に出来るようになりました。BIG感謝。
正直な話、緑数字がどれくらいが適正なのか分かっていないので、これからもいろいろ微調整をする必要はあるかもしれない。
ただ対処療法みたいなところも若干ある気はするので、出来ないってなってすぐにいじるのではなく、いろいろ試してみた後に調整っていう付き合い方をするのがいいのかな?
とりあえず現在はあんまいじる気はないです。
2.背景の変更
レーンを消した。
正直な話弐寺の環境とあんまり乖離させたくはなかったけど、試しにレーンを消してみたらびっくりするほど見やすくなってちびっちゃった。
同じ方法は二度と使えないけど、ノーツとか判定文字を変えてみるっていうのは今後やった方がいい場面もあるかも?
ただ現状のノーツと判定文字で見にくいと思ったことはないので、これもいじることはないかなぁ。最終手段みたいな感じで覚えとくだけ。
3.難易度表のフルコン
これは人によってはいらんと言うだろうけど、少なくとも僕はやってよかったと思っている。
フルコンの効能としては
・認識を誤魔化さずに押し切る能力を養える
・モチベーション向上
・たのしい
辺りかなぁと。
個人的には2,3個目が本当に大きかった。
というのも、地力上げにおいて全人類やった方がいいとされていることのひとつに「上限特攻」があると思うけど、残念ながら僕はこれが死ぬほど嫌いだということに最近気づいたからですね。
押せるか押せないかみたいな譜面をやってる時間が正直結構苦痛で、それで一時期bmsを触らなかったりする時期があった。
最近は多少マシにはなってきたけど、それでも好き好んでそういう譜面ばっかりやり続けるのはぶっちゃけ無理です。
そこで僕の魂の救済としてのフルコン君なわけですね。
フルコン狙いはストレスになることもあるけれど、適切な付き合い方をすればとても楽しいので、結構上限特攻の傷を癒すのに役立った。
あとリコメンドめっちゃ盛れるからそれでモチベも維持できるし。
ただし、これはあくまで魂の救済であるべきで、メインでやり始めたら一生上限伸びないということだけは気を付けないといけない。
一時期それになってたし、今後それにならないように気を付けましょう。
4.satellite難易度表の導入
これも結構デカい。
前からアップ用にsl0は結構持ってたけど、発狂難易度表に飽きたときに高難易度の方も結構入れ始めた。
これは単純にやる曲のレパートリーを増やせたという点で馬鹿ほどデカかったし、あと発狂難易度表だけで鍛えきれない地力部分を鍛えることができたと思っている。
やっぱ同じ曲ばっかやっても飽きるに決まってるんだよな。
最近は腕押し小学校とかNG難易度表の導入も考えてる、slと発狂じゃ足りなくなったら入れようね。
その他の気づき
※この項はマジでまとまりがない乱文になってます。
書き終えてから思ったけど、マジで人が見る文章じゃないので、よっぽど奇特な人以外は見ない方がよさそう。
それでも見るって人は、僕のノートの切れ端に書かれたまとまりのない文だと思って許してください。
1.目線の置き方とフルコンの弊害について。
発狂七段の所感で書いてたけど、ある時期を境に全く重発狂が押せなくなった。
なんでかは当時は分からなかったけど、前まで戦えていた譜面と戦えなくなったことによるストレスは凄まじく、一時期フルコンと★1桁の譜面ばっかりやってる時期があった。
そして、このままじゃいかんとまた上の方にも向き合おうとなった時、当然重発狂が見切れるわけがなかった。
押せないことに関しては、最近上限特攻サボってたからかな~としか思っていなくて、やってればまた出来るようになるだろと思っていたけど、なかなか戻ることがなかった。
この時になってようやく焦り始めたけれども、やれどもやれども上位譜面を以前のように押せるようには全くならなかった。
で、最近になってようやく原因が分かったんだけど、単純に目線を置く位置が違っただけだった。
分かってみれば簡単な話で、目線を高く、そして落とさないことを意識して押すだけで以前出来ていた重発狂が同じように出来るだけじゃなく、出来なかった譜面も出来るようになり始めた。
・連日bmsを休鍵日を設けずにやる
→疲れで徐々に目線が下がっていく
→疲れてるから下がってることに気づけてない
→その状態のまま低難易度に逃げる
→目線が下がったままでも出来るから、その状態で固定化される
→疲れが取れても目線を戻せない
みたいな連鎖が起きてしまったのかなぁと思う。
なんかまとまりがない文になってしまったけど、未来の僕に言えるのは
・休鍵日を絶対に設けろ
・フルコンに逃げすぎるな
・目線だけじゃなくて他に変わってないか気をつけろ、姿勢とか
あたりかなぁと。
2.僕の上限の伸ばし方について
上の方でも述べたように、どうやら僕は上限特攻が嫌いらしい。
上限特攻をしないと上が伸びるわけがないのに、それが嫌いなんじゃ伸ばすのも大変なわけで、どうやって伸ばしていったかだけはここで明文化しておこうかなと。
①下位譜面のフルコン
正直これはもう僕と切っても切り離せないものになってきた気がする。
フルコンで上が伸びるわけないやろと思うけど、案外そうでもない部分があるらしく、ぜ~んぶ戦えませ~んみたいな譜面はどうしようもないけど、戦える部分がある譜面に対して、押せる部分でしょーもないミスをすることが明らかに減った。
これは単純に認識を誤魔化さない力がついたことで、ギリギリの戦いの中でもこれはどうにか押せるみたいなものへの嗅覚が養われたんだろうなぁと。
ただ何回も言ってるように、これだけをやるのは絶対やめた方がいい。
②中位譜面のハード
これも上と似てるような気がする。
中位譜面といっても全部が全部押せるわけじゃなくて、「ここは見切れないなぁ」みたいなところが結構あるわけで、そういったところを少しでも減らす、ないしは少しでも解像度を上げていくことで、結果的に上限特攻をするときも見える部分が増えたりしてたんだと思う。
この二個をしっかりとやったうえで上限特攻をしたらだいぶマシになった気がする。
というかこれ書いてて思ったけど、いろいろな人が上達論とかで書いてるまんまのプロセスじゃない?やっぱ上手い人の話は聞かないとダメやね。
とはいえ、僕の場合は①,②の比重をかなり重めにして上限特攻していかないと心が持たないらしいので、そこは今後もしっかりと考えてやっていきたい。
伸び悩んだ時は恐らくここのバランスが崩壊していると考えられるので、真っ先に見直してください。
以上、備忘録でした。
正直これを見返すことにならないことを願っているけど、もし見返すようなことがあったら、その時の僕に役立ってるといいですね。
皆伝合格体験記
はじめに
2023年1月20日にbeatmania IIDX RESIDENTの段位認定にて、念願の皆伝に合格しました。
beatmania IIDX 30 RESIDENT SP皆伝合格!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
— グP★16.00 (@GuPotogame) 2023年1月20日
中伝合格から2年と3ヶ月、本当に、本当にやっと皆伝合格しました!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! pic.twitter.com/Mrk7mwX6sW
嬉しいね
中伝に合格したのが2020年10月27日ということで、2年と3カ月も中伝やってたんですね。周りを見るとかなり長い方な気がします。
ということで、今日はみんな大好き皆伝合格体験記みたいなやつを、つらつらと書いていこうと思います。
内容としては主に
・やってよかったこと
・やらんでよかったこと
・皆伝の各曲に対する所感
・ポエム
辺りになります。
内容が雑多すぎる気はするけど、書きたいこと沢山あるからしょうがないね。
なお、筆者はBMSをメインにモリモリとやっていたので、それに関連する話がたくさん出てきます。嫌いな方はブラウザバック推奨。
1.皆伝合格時の地力とか
まずは今の地力をちょろっと振り返ってみましょう。
①beatmaniaのクリアランプ
地力B+以下は省略。ぶっちゃけA以上もあんま真面目にやってないです。
クリアランプだけじゃ分からないこととしては
・地力Sはもう全然イージーで触ってないので、Failedのやつは多分イージーはつく。
・地力S+にハード射程圏内の曲が5曲くらいある(黒鎌、カイザー、3y3s、Sigmund†、FTB†)。
あたりでしょうか?
地力S+ハード点いてから皆伝受かるって人は少数派だし、何なら地力Sハード点いてからって人も少ないと気がするので、プロ中伝*1予備軍といって差し支えないくらいかなぁと思います。
ただ僕に関してはBMSばっかやってて弐寺をあまり真剣にやっていなかったので、プロ中伝というよりBMS大好きオタクくんって感じもします。
②BMSのランプ状況等々
リコメンド:★16.07
段位:発狂六段
satellite難易度表は最近触り始めたくらいだし、全部持ってるわけではないのであんま参考になりませんが、発狂難易度表は結構まじめにやっていると思います。
下位譜面のフルコンばっかやってないで地力の上限*2上げた方がいいですよ(笑)
そろそろ発狂七段受かってもいいと思うんですけど、ドレノがあまりにも下手くそ過ぎて受かっていません。助けてくれ。
発7なんでこれでドレノ落ちてるんだよWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW pic.twitter.com/9QoaTl0pU8
— グP★16.00 (@GuPotogame) 2022年11月17日
割とマジでこのゲージ推移で落ちてる人間僕だけでは?
以上が僕の地力です。
2.やってよかったこと
この項では皆伝合格に向けてやってよかったなぁと思うことをいくらかピックアップしてまとめていきます。
①低速の練習
これはもう現行の皆伝、というか冥を段位抜けするのに避けて通れない要素ですね。
低速力なんてなんぼあってもいいです。
なお、僕の低速力は大体以下の通りです。(BMSのプレー動画なので、気にする人は見ない方がいいです。)
50秒くらいから低速なんだけど前半つないでるのマジで異常だろ、なんで皆伝受かってないんだこいつ pic.twitter.com/WqmHtlyzai
— グP★16.00 (@GuPotogame) 2022年11月21日
もうちょっといい感じの配置だったら難圏内だと思うし、低速はそんなに下手じゃないと思うんよな
— グP★16.00 (@GuPotogame) 2023年1月15日
じゃあ何がダメで皆伝受かってないって縦連が下手くそ過ぎることなんですけど pic.twitter.com/CQNlsnjyZ9
さすがにこれは正規、乱だとマジで不可能降ってきそう pic.twitter.com/N1ZCpbScDP
— グP★16.00 (@GuPotogame) 2023年1月17日
皆伝合格ギリギリみたいな人の中だと結構上手くないですか?僕は上手いと思う。
低速をやらずに受かろうとすると冥皿チョンになると思いますが、多分地力S+に半分くらいはハード点く地力ないと出来ないんじゃないですかね?僕はやろうとしたことがないので分からないですが。
低速の練習内容として具体的に挙げられるのは
・ソフランする曲をやる
・緑数字を倍にしてプレーする
・低速以前にそもそもの地力を上げる
の3点だと思います。
まぁ要するにやらなきゃうまくならないから低速でやれということに尽きそう。
個人的には2個目結構お勧めです。瞼サドプラ使う人だとめっちゃ疲れるけど、低速での長時間の視線固定のトレーニングになるし、崩れたときのリカバリー方法も身につきます。
ソフランする曲に関しては、練習になるものならないものがあると思うので、個人的に練習になるなと思った曲を羅列していきます
・ZETA~素数の世界と超越者~(A)
・POSSESSION(A)
・Lethal Weapon(A)
・EMERALDAS(A)
・冥(A、Hどちらも)
★1 Twinklesky
★1 FELYS
★6 Twinklesky
★8 冥界帰航
このあたりの曲はよくやっていました。こうやって並べてみると全然やってない気がしてきた。
あとは上にあげた練習内容の3つ目に関して、個人的にはかなり本質だと思っています。
低速の何が難しいって、
・視覚的な密度・情報量が膨大になること。
・判定がブラジルに行く。
の2点だと思っているんですけど、1点目に関しては等速の譜面でも密度が濃ければ難しいことには変わりないんですよね。
地力を上げていくと段々と密度が濃い・情報量の多い譜面を押せるようになるので、自動的に低速の難しいところも半分はクリアできると思っています。僕は出来た。
もちろん、判定を掴んだり視線をどこに置くかは分からないとダメなので、低速の練習をしなくてもいいというわけではないんですけど、そればっかやる必要はないんじゃないかなぁと思っています。
②冥の前半と類似する傾向の譜面
これもまた結構王道なのではないでしょうか?
冥の前半の傾向ってなんじゃらほいって話ですが、
・高速
・軸
・繰り返し
・微縦連
の4点かなと思っています。
そして、この4つの譜面傾向はぜーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーんぶ苦手だったので、本当に苦労しました。ちなみに今もできません。馬鹿がよ。
僕と同じようにここら辺が苦手な人は頑張りましょう。
以下具体的な練習譜面
・Snow Goose(A)
・GuNGNiR(A)
・255(A)
・Elemental Creation(A)
・Sigmund(A)
・Bad Maniacs(A)
ちなみにこのなかだとSnow Gooseは本当にオススメです。
☆11なので1,2曲目から出来るしEXHで終わらず何回でもやった方がいい。
★10 That’s the Style!!
★12 日溜まりの街
BMSの方は色んな譜面をやりたかったので、やりこんだといえるのはこの2譜面ですが、この2つは本当に良い譜面です。
特にThat’s the Styleの方は冥みたいなソフランもあるので1日1回はやるといいです。
③発狂BMS
ここまでさんざんBMSの話をしてきたので、今更触れるもんでもない気はしますが一応。
中伝合格以降アーケードというよりBMSで地力を上げ続けてきたので、今の僕の地力の9割はBMSで構成されてるといっても過言ではありません。
それくらい本当にBMSに助けられました。
単純に地力上げという面だけではなくて、BMSをやってるときは皆伝を意識しなくて済んだというのもかなり大きいです。
中伝合格から1年も経ったころには発狂六段に受かっており、「地力的にはもう皆伝に受かる」という確信はあったのですが、結局それから一年以上受かりませんでした。
その間ずっと弐寺をやるたびに「なんで俺はこんな冥が下手くそなんや」という自己嫌悪や劣等感に苛まれ続けていたので、正直めちゃくちゃ苦しかったです。
その点BMSをやってるときだけは皆伝を意識しないで済んだので、メンタルの維持にかなり役立ちました。
みんなもBMS、やろう!!!!!!
やらんでよかったこと
次に皆伝合格に向けてこれはやらんでよかったなと思うことを少しだけ。
①小指皿の練習
僕は手首皿をメインにプレーしているのですが、灼熱の対策に小指皿は練習しないといけないのかなぁと思っていた時期があります。
実際に真面目に練習しようといくらかやったことはあるのですが、結局小指皿を使うことはありませんでした。
全部手首で回せばええねん!!!!!!!!!
②灼熱のハンクラ聴きこみ
これも一個目と通じるところがあるのですが、皆伝合格だけなら別に聴きこむ必要は全くなかったと思います。
もちろん皆伝目指したての頃にはハンクラ*3を聴きこんだりはしたのですが、結局最初の方だけ覚えてあとは全く記憶に残らなかったし、それでも困ったことはなかったです。
個人的にはハンクラ聴きこむよりも、いろいろな皿曲に触れて皿そのものに慣れ親しむ方がよっぽど重要だと思っています。
もちろんイージーやハードを狙うとなるとリズムの暗記等は重要になってくるし、ハンクラを聴くのが重要になったりすると思いますが、これはあくまで皆伝に関する話ということで…
③卑弥呼の低速
ギアチェンでいい。
3.皆伝各曲に対する所感
この項では各曲のリザルトを振り返りながら、その曲に対していろいろ言っていきます。
①EMERALDAS
ざこ。
②灼熱Beach Side Bunny
通行料。
手首皿の人は小指練習しないといけないのかなとか思いがちですが、先ほど述べたように段位ならいらないです。
こうやってグラフみてみると第一トリルは結構上手かったっぽい?ラストは下手くそ過ぎますね。
この曲の対策としては、プレーが始まる前に判定をガン上げしとくのは結構有効だと思います。いつもの判定だと本当にfastしか出ない。
③卑弥呼
回復、癒し、すきすきちゅっちゅ。
冥との兼ね合いになりますが、卑弥呼に関しては1Pなら正規一択だと思います、軸地帯がマジで押しやすい。
ソフランに関しては
・中盤…鍵盤2~3個上げ
・終盤…皿チョン
がいいと思います。低速力に自信あるならそのままでもいいとは思いますが、僕はギアチェンした方が回復出来た。
ちなみに回復とか言ってるけど、僕は中盤と二重乱打に深刻な癖がついたので全く回復出来ていません。しかも冥のときに判定変えるの忘れないように判定を下げたのですが、下げすぎちゃってfastが大変なことになっています。
段位粘着は……………やめよう!
④冥
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ばかあほどじまぬけぶすうんこぶりかすかすちんちん譜面。
皆伝の99%はこいつに詰まっているといっても過言ではないと思います。
しかも譜面傾向のすべてが僕の苦手だったので、ほんttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttっとうに苦労しました。
皆伝取ったことある人が8段とか10段で止めているのを見てダサいなぁと思っていたことがあったのですが、実際合格してから思うことは「二度と正規でやりたくない」ということなので、特に特典もないしそりゃそうだわなと感じました。
でもウィニングランに入った時の感動とかは本当に何物にも代えがたいと思うので、一生皆伝ボスに居座ってもらいたいなとも思います。
具体的な対策とかはこの世にあふれているので、1個だけ本当にやってよかったと思うことを書いておくと、判定は低速に合わせておくと良いです。
僕は低速をやるときに引き付けて押しており、slowがかなり出るタイプだったので、判定はかなり下げていました。それでもslowまみれになったし、ボムが全く光らなかったのでこれは落ちたなと思った。実際はほぼGOODで拾えていたので耐えた。
あとグラフみればわかると思うんですけど、相変わらず前半は全く押せてないです。それでも受かるので、僕みたいに前半が苦手な人も希望を持ちましょう。
4.プチポエム
この項では皆伝受かるまでの感情を少し書き残しておきます。
上の方でも書いたように、中伝合格から今まで本当に死ぬほど辛かったです。
たかが音ゲーで苦しいとか辛いって何言ってんねんとは思いますし、馬鹿らしいと笑う方もいるでしょうが、本当に辛かったです。
何が辛かったって、いろいろあるのですが一番はいろいろな人が自分を追い抜いて先に皆伝に合格し、さらにその先へと進んでいってることでした。
成長する速度は人それぞれですし、もともと他の機種で上手かったり、プレーする密度や頻度も違うので、他人と比較することに何の意味もないのですが、それでも僕は見ずにはいられませんでした。SNS向いてなさすぎる。
自分より明らかにランプが点いていないけど皆伝に合格している人を見ては、なんで皆伝に受からないんだろうと悲しくなっていました。
そういう人が皆伝について語っているのを見るたびに、憎悪の感情すら湧いていた時期があったりもしました。SNS向いてなさすぎる2。
「皆伝は通過点でしかない」といった言説を見るたびに、じゃあそれにすら受からない俺は何なんだと悶々としていました。
もちろん四六時中辛いとかって訳ではないですし、楽しいと思うこともたくさんあったから続けていたわけですが、それでも頭の片隅には「お前はいつまで経っても皆伝に受からない雑魚」という感情があり続けました。
こうやって文字に起こしてみると、本当に馬鹿らしいと自分でも思いますが、それだけ真剣だったし、自分の中では大きな存在になっていたのだと思います。
それだけに、ウィニングランをやってるときや、合格した瞬間などは本当に感動しましたし、普通に涙が出てきました。
あとはようやく解放されたという感情もふつふつと湧き上がってきて、ゲーセンで叫びそうになりました。
音ゲーで泣くのって都市伝説じゃないらしいね。
これからはもう皆伝を気にすることなく伸び伸びと音ゲーが出来ると思うと、本当に嬉しいしすがすがしい気分でいっぱいです。
弐寺とBMSをやめるつもりはないけど、他の機種いろいろと触りたいね。
目下セガチャンの予選が始まってるウニと、単純に楽しみたいボルテの2機種は触ろうと思っています。俺は皆伝だぞ!って言いながらボコボコにされるぜ❕
あとBMSの発7そろそろケリつけたい。satelliteの9~11たくさんやって地力上げてぼっこぼこにしたい。
色々とやりたいことはあるけど、まぁもう思いつめながらやることはないでしょう。
これからは楽しく音ゲーをしたいですね。
以上、皆伝合格体験記でした。
追記
やってよかったことに入れようと思って入れ忘れたんですけど、異世界の門というアニメを見ると冥が上手くなります。
こうしたアニメに耐性をつけることで、縦連への耐性が着きました‼️
(閲覧注意)グレイスがえっちすぎて怒っています
※僕の性癖の話しかしてないです、閲覧注意かもしれない。というか読まなくていいです。
※人に見せる前提の文章ではないので、多分文体とか酷いと思うし、めっちゃ読みづらいと思う。でもまぁ便所の落書きみたいなもんなんで許して。
最近実装されたネメシスクルーのグレイスがえっちすぎて怒っています。性癖にブッ刺さりすぎて、ボルテスタッフさんそんなに僕にボルテやって欲しいのか…?になっちゃった
でもね、僕もそんなにチョロい男じゃないです。そんなグレイスがえっちだからってすぐガチャを回すと思うなよ!!!!!!!!
まぁ回すわな。これからボルテ頑張ります。
というわけで、グレイスを視姦してきたので何がえっちか話したいと思います。
・顔
いやマジでビックリするくらい完璧な顔なんですよね。目、鼻、唇、髪、メカメカしいパーツ…この全てがえっちを構成してる、マジでえっちな顔。
個人的には特に唇がえっちだと思います。なんだそのつやつやした唇は、小一時間ぐらいずっと舐め回したいくらいえっちな唇でお兄さん怒ってます。めっ!
あと選曲直後のこの顔もいいよね、その八重歯が最高です。首筋カプってして一生消えないマーキングして欲しいタイプの八重歯。えっちです。こんなん18禁の口やん。
・腋
選曲直後にこっちに腋を見せびらかすの良くないと思う。お兄さんグレイスちゃんをそんな痴女に育てた覚えないよ。怒ったので5時間くらいにおい嗅いだり舐めたりさせてほしい。絶対いいにおいだと思う。
・胸
控えめなお胸、可愛いね。揺れた時はビックリしすぎて筐体から転げ落ちちゃった。
後ろから抱きしめて2時間くらいソフトに揉みたいタイプの胸です。ついでに髪に顔埋めてにおいも嗅ぎたいね、絶対いいにおいだとおもう。
・おへそ
公衆の面前で性器を晒すな‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️
冨岡義勇さんも怒ってらっしゃる。いやでも本当に全年齢対象のゲームでしていいへそじゃないよ。えっちすぎるしこれ見た子供全員へそでしか興奮できない性癖になるし、多分子供はここから生まれてくるって勘違いしちゃうと思う。日本の性教育が心配です。
・服
何あの服、えっちの権化じゃん。痴女か?
それはそうと謎の技術で身体にピッタリくっついてるし、多分グレイスの体液染みてて美味しいと思う。今日の晩御飯はグレイスの服でした。
なんか書いてて面倒になっちゃったからここら辺でおしまいにします。他にもお腹の線とか太ももとかチラリと見えてそうなお尻とか首とか色々あるんですけどね。気が向いたら追記するかも。
あと怪文書とか書く人すごいなぁって思った。み○○さんとか。僕は常識人なので至極普通の読みにくい文章になっちゃったかも。まぁええか。
来年の話とオタクのお気持ち表明
オタクの近況報告です。読まれる前提で書いてないので特に読みやすい文章じゃないです。
あと最後の方は本当にただのお気持ち表明で、読んで不快になる人の方が多そうなんで読まなくていいです。こうやって汚物を吐かないとやってけないから吐いてる。
そんな長くはないからTwitterに書いてもいいかなぁとは思うけど、それにしてはちょっと長いので久々にブログに書くことにしました。
面倒だし読みたくねぇよって方に先に内容だけまとめると
1.うつ病にかかって通院しています。
2.来年も大学生です(卒論は書いているし出す予定です)
3.来年はB4UTやめるかもなぁと思っています。
の3点です。
1.について
そのまんまです、今年うつ病にかかりました。
症状としては憂鬱な気持ち、希死念慮、虚脱感、無気力などで、まぁネットとかでもよく見るような症状そのまんまですね。
特にひどいのが無気力で、飯を作る・食べる気力が湧かない、趣味をする気力が湧かないなどで、今現在なにをしようにも布団の上から動く気力がわかないことが多いです。
なにかしら予定をねじ込めばそれの強制力で動けることが多いので、バイトとか他人との約束があるとどうにか体を動かせるけど、まれにそれでも動けないことがあります。
なんでこうなったかに関してはいろいろと思い当たる節があります。コロナ関連もそうだし、もともと交友関係が活発な方ではなかったこととか、ここには書けないこともまぁいろいろ。
なるべくしてなった気がするし、そうであると分かった時はまぁそうだよね以上の感想はなかったけど、自分の人生だとか性格とかいろいろなことを思っては悲しい気持ちになっています。
はやくこういうの治して人間になりたいね。
2.について
これもそのまんまです。1に連動してるんですけど、単純に授業に出る気力が出せず単位が足りないので留年します。まぁ2年生のAセメで限界まで単位を取れなかった僕が悪いっちゃ悪いですね。こうやって書くとただの怠惰大学生だし死ねよって感じだし僕もそう思います。
ただ卒論に関しては出来る限り頑張ろうと思っていて、できれば今年出そうと思っています、教授にもこれは言ってある。なのでB4UTの部内戦前後で卒論で忙しいって言ってたのは本当で、忙しいです。ただまぁそれ以上に多分うつ病が原因でなにかをするのに莫大なエネルギーが要されるのもあったのかなぁと思うけど。
これで一浪二留のクソ大学生が爆誕するわけですが、なんでこんなんになっちゃったんですかね。自分のせいだけど。かなしいなぁ
あと内定決まってたけど留年になるので当然もう一回就活することになります。まぁでもこれに関してはどうでもいいかなと。なるようになるもんだし、本当にどうしようもなければ生活保護で暮らすんですかね?
さっきも書いてたけど、なんでこんなんになっちゃったんだろうね。
3.について
これはまぁいろいろとあるんですけど、部内戦関連のことが大きいかなぁと。
単純に今回僕のわがままもあって課題曲関連でゴタゴタしたこともそうだし、うつ病で音ゲーする気力もわかないのもそうだし、あとまぁ今回の一部の課題曲選定者の意見を見て、あぁ思想が合わないし僕がいると文句しか出ないから僕はいない方がサークルのためになるんだろうなと思ったこととか、まぁいろいろ。
もし気が変わってB4UTにまだ在籍しますとなっても、部内戦の弐寺出ることはないと思います。お互い不快な思いをするだけだろうしその方が幸せかなぁって。まぁこんなこと書いてる時点でもう席はなくなるんだろうね。
部内の弐寺やってる人と交流したい気持ちはあるけど、それはまぁBPL BATTLEとかでどうにでもなるしいいかなぁ。部内戦じゃなくて場外戦も出来るわけだし。部内戦自体は楽しかったけど終わった後にあそこまで不快にされるとまぁそうなるよねみたいな。
こういう文句グダグダいうのよくないんだろうけど、まぁもういなくなる人間のお気持ち表明だし許してください。
あと一応勘違いしてほしくないのは、B4UTのネガキャンするつもりは全くないです。在籍した期間で仲良くなれた音ゲーマーの友人もいたし、いろいろな音ゲーに触れるきっかけもできたし、楽しいことの方が圧倒的に多かった。
以上近況報告でした。何書きたいのか自分でもよくわかんなくなってきちゃった。今日はもう寝ます。
追記(12/26)
一晩寝て考えて、3に関しちゃこれじゃただただぼかすだけで終わってるし気持ち悪いよなって思ったので、ちょっと追記することにします。
部内戦の課題曲選定について、自分の思想を課題曲に込めること自体は何ら問題ないと思っています。というか人間なんだから思想が入って当たり前だし。ただそれを参加者に押し付けて、参加者が不快になるだろうなって選曲はあまりにもお粗末なんじゃないですか?まぁこれも僕の思想の押し付けなんだろうけど。
あと当たり前の話だけど、例えばセガチャンみたいな「これはガチの大会です」って銘打ってる大会だったら、何も文句言うつもりは無いです。だってガチ大会なんだし。
あとはアドベントカレンダーっていう「公式のイベント」で個人批判というか個人を馬鹿にしてるとも取れるようなこと書くのはどうなんですかね?かなりショックを受けてしまいました。おめーの被害妄想だろって言われちゃそれまでだけど。
あと、時間があるなしは人それぞれ色々な事情があるのに、それを全部いっしょくたに「コロナを面倒な課題曲をやりたくない言い訳にする」みたいな書き方をするのはどうなんですかね?
言いたいことは他にも沢山あるけども、上手く言葉がまとまらないのでこれくらいにします。
ほんで、ここら辺のことは他の人が何考えてるのかは分からないし、僕が少数派なのかもしれないというか、他の人は何も思ってないのかもしれないと思うと、まぁ思想が違う人間はいたら双方を不快にさせるだけだし、サークルから消えた方がいいよねみたいなことを考えていました。
本当はうつ病にかかって来年も大学生ですくらいの近況報告をしようと思ってたしそれをメインに考えていたけど、あまりにも不愉快というかありえない気持ちになったからお気持ち表明しちゃった。
【R18】個人的R18音声作品ベストテン(2020年版)
※この記事はR18コンテンツについて取り扱っています、18歳未満の方は今すぐブラウザバックしてください。
皆さんこんばんは、グPです。
もう大みそかですね。あなたはこの一年でなにに一番お金を使いましたか?僕は音声作品に使いました。
というわけで今日は、この一年を総括するという名目で、音声作品を買ったことがないそこのあなたや、音声作品を買っているそこのあなたにもオススメできる2020年のR18音声作品トップ10を発表していきます。
独断と偏見と性癖により判断しているので、必ずしも個人の性癖に合致するとは限りません。
特に音声作品という受け身にならざるを得ないコンテンツなため、どちらかというとMの方向けになります。
なお、番外編ではR18じゃない音声について扱っており、そちらの音声に関してはエッチなことには興味がないよという方にもおすすめなので、目次から飛んでください。癒し系を中心にいくつか紹介しています。
- 10位 オレを慕う王子様系Kカップボクっ娘従妹に温泉旅行誘われて…
- 9位 ケモノカタルシス~異世界言語のふたなり獣娘に襲われて荒々しく中出しされてしまう音声~
- 8位 迷い子の催眠~ヒプノマルチレイプ~
- 7位 【5G耳舐め】シスタービッチの耳舐め魔法!?【バイノーラル/ハイレゾ】
- 6位 【丸呑み/全身舐め】触手の海に呑まれ、愛される~ゾクゾクが止まらない耳奥舐め~【舐め音/水音たっぷり♪】
- 5位 男の娘にメス堕ち完全敗北して専属肉便器に調教されちゃうっ
- 4 怠々と甘々。2~初子ともっとえっちな日常~【フォーリーサウンド】
- 番外編
- 3位 悪いお姉さんに搾り取られるエルフくん
- 2位 なめぬるり 舞鶴姫編・短編集・紅の愛情詰め合わせ
- 1位 ドスケベエロ狐とイチャラブ交尾~のう、すけべせぬかぁ?~
10位 オレを慕う王子様系Kカップボクっ娘従妹に温泉旅行誘われて…
属性盛りすぎにも限度あり、しかしそのエロさ誉れ高い。
というわけで初っ端から色々とモリモリな作品。
あらすじを見ればわかるのですが、恋人がいるはずのあなたに対してぐいぐいと従妹が迫ってくるという内容で、恋人を裏切る背徳感やガンガン迫られ主導権を握られる被支配感のようなものを味わえます。
また、プレイ自体はチュパ音多めで、キス系の音声が好きな方には刺さるんじゃないかなぁと。僕には死ぬほど刺さりました。
また、タイトルに「王子様系」とあることからも容易に想像がつきますが、ボーイッシュな低めの声で迫られるので「えっ…格好いい…///」と、とてもトゥンクってきます。
マイナス評価としては、耳舐めとかアナル舐めがあるんですけど、聞こえてくる方向が基本正面なので「なぜ……?」ってなります。予算が潤沢にあるわけじゃなさそうなサークルの作品にこういう現象はありがちなイメージ。
余談なんですけど、都の帰りの新幹線1人だったのですが、コロナの影響で回りに誰もいなかったため、車内で音声を買ってすぐ聴いて興奮しながら帰路に着き、家に着いた瞬間めっちゃ抜きました。猿かな?
9位 ケモノカタルシス~異世界言語のふたなり獣娘に襲われて荒々しく中出しされてしまう音声~
みなさん、異世界転生ってご存じですか?
流行り(本当に?)の小説ジャンルの一つで、だいたいトラックに轢かれて死んだら神様に「すまん、お前を殺すつもりはなかった。代わりに転生させて最強チートハーレムをやろう」と言われて、転生先でちやほやされるアレです。
この手の小説を読んだことがある人は一度はこう思ったはず。
「俺も異世界転生してハーレム作りてぇよ…」
そんなあなたの願望を叶えてくれる音声がこちらです。
この作品は、言語が通じない異世界に突然放り込まれたあなたを、3人のふたなり獣娘がガンガンお尻と耳をブチ犯してくれるという音声です。
1対3、まさにハーレムですね。いちゃらぶちゅっちゅ感だったりチート主人公感、俺様感は全くないですが、人間そんな多くを望むものではありません。4P出来るんだから十分でしょう。
さて、この音声のサンプルを聞けばわかると思うのですが、マジで何言ってるか分かりません。
どうせ「日本語の改編だろ?聞きゃ分かる」とかそういうものではありません、ガチで意味不明謎言語です。
ストーリーが理解できないという点でちょっとマイナスに感じる方もいるかもしれませんが、「異世界で」「獣娘に」犯されるというシチュを想定しているこの作品においてはむしろプラス要素でしかありません。
異世界人、しかも普通の人間ではなく獣娘が日本語をしゃべっていたらおかしいですもんね。
音声作品で「異世界でふたなり獣娘に犯されている」というテーマをしっかり表現できていて、非常にいいと思います。
まぁ一応何を言ってるか分かるようにと翻訳書的なものもあるのですが、基本的にはまずこれを見ずに聞くのがよいと思います。
一点だけ注意すると、先ほども述べたように何言ってるかガチで理解できないので、妄想力に自信のない方や、日本語以外受け付けないという方にはあまりお勧めできません。
8位 迷い子の催眠~ヒプノマルチレイプ~
「ある日突然謎の少女に助けを求められ、助けたお礼に死ぬほどえっちなことをして欲しい!」という願望、当然あなたも抱いたことありますよね?
この作品は、そんなあなたの欲望をかなえてくれる催眠音声となっております。そんな願望抱いたことないよって人は今から持ちましょう。
ところで、催眠音声を一度でも聞いたことある人は「全然催眠にかかれないし、よくわかんない…」といった悩みを抱えたことがあるのではないでしょうか?僕も催眠音声を聞き始めたころは結構そういった悩みを抱えていました。
この悩みの解決策としてはいろいろと考えられるのですが、その中の一つとして、催眠誘導が丁寧な音声を繰り返し聞くというものが挙げられるかと思います。
で、その催眠誘導が丁寧な作品というのがこれ(というよりもこのサークルの作品)です。もちろん他にも色々な良い作品もあるのですが、その中の選択肢の一つとして考えられる、非常に良質な催眠音声です。
また、この作品はヒプノマルチシリーズという催眠音声のシリーズ作品の一つになっており、前作を聞いているとより催眠にかかりやすくなる気がします。催眠って自己暗示とかイメージの側面が強いし、イメージしやすくなる=催眠にかかりやすくなるみたいなところがあると思います、多分。
催眠にかかった後のプレイはかなり激しめで、ドライで絶頂し続けて結構疲れるくらいには気持ちよくなれます。ただ本当に疲れるので、聞くなら夜寝る前とか、風呂に入る前がおすすめです。
ちなみに、もし催眠にかかれなかったよという人でも、プレイの内容に耳舐めが入っておりしかもかなり音質が良いので、最悪そのパートだけ聞いてセルフでするということも可能です。これ催眠にかかるのが苦手な人とか催眠音声が初めてって人には結構嬉しいのではないでしょうか。
まだ催眠音声を聞いたことがない人は、これを機に催眠の世界を体験してみませんか?
7位 【5G耳舐め】シスタービッチの耳舐め魔法!?【バイノーラル/ハイレゾ】
巷で話題沸騰中の5G、なんとこの音声にも搭載されています!!!!!!
まぁこっちは第五世代移動通信システムではなく5倍の耳舐めって意味なんですけども。
さて5Gの話は置いといて、この音声作品は作品名にもあるように、非常に耳舐めに力の入った音声作品となっております。通しで全部聞くと150分近く両耳が舐められ続けるので、それはもうびっくりするぐらいぐっちゅぐちゅのぬっぽぬぽのでろんでろんになっちゃいます。いやもう本当にえっち。
耳舐め自体も、単純に両耳舐めだけではなく、倍速耳舐めや4倍耳舐め、果ては冒頭で言及した5G耳舐めも搭載されていて、途中でダレて飽きが来ないような工夫もされています。しかも当然のように音質もハイクオリティなわけで、ここの作品以上に耳舐めに力の入れているサークルもそうそうないのでは?
プレイの内容自体も耳舐めに負けず劣らずえっちなものとなっており、言葉責めを中心に太ももコキや顔面騎乗、フェラにベロキス騎乗など、M向けの方にはぴったりな内容となっております。
声優が琴音有波(紅月ことね)さんというのも非常に良いです。ぐっちゅぐちゅに耳舐めされながら、あの淫靡な声で言葉責めされるのを想像しただけで、もうえっちな気持ちになっちゃいますね。
6位 【丸呑み/全身舐め】触手の海に呑まれ、愛される~ゾクゾクが止まらない耳奥舐め~【舐め音/水音たっぷり♪】
耳舐め界の大御所(?)伊ケ崎綾香さんのサークル「ブラックマの嫁」から今年出た作品。伊ケ崎さんの作品一個は入れようと思ってたのですが、ブラックマとメインのシロクマの嫁含めてバケモンみたいな数の作品を出しているので、何を入れるのか結構悩みました。
本作は題名を見ればわかる通り「全身舐め」がテーマ。サンプルを聞けばわかるように耳だけじゃなく前後左右上下斜めどこをとってもぐっちょぐちょの水音が聞こえてきます。ここまで全方向から聞こえてくる音声もなかなかないのではないでしょうか?
この作品の特徴はこれだけではなく、サブトラックが死ぬほど充実しているところにあります。本編以外のおまけトラックはなんと驚愕の8トラック計130分超!!本編だけでも2時間はあるのになんというサービス精神でしょう。
いやまぁ内容は各部位の触手の音が7トラックとフリートークなので、本編ほどのボリュームがあるわけではないのですが、各人の性癖に合わせて部位を選べるというのはやはりかなりいいです。ちなみに個人的な感想なんですけどこのサークルだいたいフリートークが一番抜ける。
しかも音は当然のように業界最高峰の音質でなにからなにまで至れり尽くせりのこの作品、もう買わないわけにはいきませんね?
ちなみに本作以外にも本当にたくさんの作品を出しているサークルなので気になった方は「シロクマの嫁」「ブラックマの嫁」で調べてみましょう。
5位 男の娘にメス堕ち完全敗北して専属肉便器に調教されちゃうっ
男の娘に調教されてメス堕ちしたすぎんだろ!!!!!!!
という一般男性ならだれでも抱く願望をしっかりと叶えてくれるのがこの作品。
男の娘にメス堕ちさせられるタイプの音声作品は割とポピュラーなのですが、その中でも本作は割と男の娘初心者の方にもお勧めできるかなぁというものです。
というのも、プレイ内容は割と一般的なメス堕ち音声のそれなのですが、声優さんの声がそこまで男の娘を意識しすぎていないのです。男の娘みを感じないというわけではなく、ア〇トルフォとかそこら辺を想像してもらえればいいかなぁと。んで、結構かわいい感じの声なのに攻めはがっつりしてくれるもんだから非常にエッチなんですね。
音質でいえばそこまで良いというわけではないのですが、10位の作品と同じくシチュがひたすら強い作品。
気になった方はぜひ購入して、男の娘にメス堕ちさせられながら新年を迎えてみてはいかがでしょう?
4 怠々と甘々。2~初子ともっとえっちな日常~【フォーリーサウンド】
これまた伊ケ崎綾香さんと同じく音声作品界の大御所テグラユウキ氏の作品。といってもこちらは声優ではなくシナリオライターの方です。彼の作品も絶対一個は入れようと思っていたのですが、一番甘々なこちらを入れることにしました。
さて、この作品は「ゲームが好きで可愛くて一途でえっちな彼女」という、オタクならだれでも欲しいと思うような彼女とのだだ甘いえっちな夫婦生活を描いたものとなっております。ちなみに夫婦になる前はこの作品の前作で描かれているので、気になった方はぜひそちらも購入しましょう。
そんなこの作品のプレイ内容ですが、ひたすらにめちゃくちゃにイチャラブです。もうこれ以上ないくらいにいちゃらぶです、恐らくこの作品一個で半年分くらいのいちゃらぶ栄養素は摂取できるのではないでしょうか?それくらいに破壊力満点の作品です。
音も当然いつものテグラユウキ氏らしく素晴らしいフォーリーサウンドで、声優さんの声だけじゃなく、衣擦れの音などもエッチに聞こえるほど。毎度のことながら本当にえっちな音です。
ちなみに、テグラユウキ氏は作品が完成するまでの速度が爆速であることで知られ、およそ二週間に一回くらいは新しい作品が出てきます。マジでめちゃくちゃたくさんの作品があるので、気になった方はぜひ調べてみてください。
番外編
ここでは全年齢向け音声、今年発売した訳では無い音声、Vtuber(!!!??)についてさらっと取り扱っています。
音声作品ってえっちなものばっかじゃないんだぞ!!!
というわけでR18音声には興味無いよって人にもオススメです。
①【催眠電子ドラッグ】幻草奇譚 〜トビっきり気持ちのいい草、吸っていく?〜【フォーリー催眠音声】
こちらは合法的にドラッグのような快楽を体験できる(!?)催眠音声です。
まず導入が非常に丁寧なので、催眠音声初心者にもオススメ出来るのが良いですね。
別に催眠にかからずとも、睡眠誘導みたいなもんだと思ってリラックスしながら聴くと良いかと思います。
んで、もしもかかることが出来た場合、なんというかふわふわとした感覚というか漠然と気持ちよく、すごい良い気分になれます。
とはいえ、ドラッグという文字列から想像されるような危険なものではないので、安心して聞いてトリップしてください。
②英語でぐっすり眠れる耳かきボイスβ
良い……すっごく良い……好き…………
こちらは数ある催眠誘導系の耳かき音声の中でも、非常にしっとりとした良い雰囲気の音声です。催眠誘導系といっても催眠音声ではなく、あくまでリラックスして聞いていたら自然と眠くなってくるタイプの奴です。優しいおねぇさんに膝枕で頭を撫でられている感じ。良い…………
ちなみに「英語でぐっすり眠れる」とありますが、日本語音声も同封されており、発音が気になっちゃって眠れないよという人でも安心です。僕自身も正直英語音声をそんなに聞いてません。
③ 錬金術士と癒しのアトリエ
好きなんだが??????
某錬金術師のアトリエのゲームのような題名ですが気にしてはいけない。スライム耳かきとありますが、イメージとしては耳舐めと耳かきの中間です。耳舐めみたくエッチではないけど、耳かき音声よりは水音っぽい。
ボリューム良し質よしスライム良し、買って後悔しない癒し作品です。
④ 夢見月の湯宿その2~専属仲居2名付き極上プラン(ハイレゾ音源)~
本編でも紹介した伊ケ崎綾香さんのシロクマの嫁の方での作品。
一応R18音声ではあるのですが、この作品の本質はR18部分じゃなくてその他の部分にあります。
圧倒的な量と質の癒しに震えろ。非常に丁寧な作りの癒し音声でとてもリラックスできます。
⑤猫小夜くろえ
ふ〜〜〜〜〜〜ん……えっちじゃん…
本チャンネルではマッサージ系のASMR配信をされています。あと普通にゲーム配信とか。かわいい。ビジュアルもいいですよね。かわいい。
サブチャンネルの方ではそれはそれはえっちな耳舐め音声が公開されています。よーBANされんな…Boothとかで音声作品も販売しているので気になった方はチェックしてみましょう。
以上、番外編でした。
3位 悪いお姉さんに搾り取られるエルフくん
えっちで悪いお姉さんに騙されて搾り取られて破滅してぇ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!!
というわけで第3位はこちらの作品。
系統としてはおねショタ系だと思うのですが、若干変化球のおねショタです。逆転はないのでそれは安心してください。ただし、若干のNTR系要素を含んでいます。詳しくは作品ページのあらすじを見てください。
プレイの内容としてはまぁわりとありがちなラインナップなのかもしれませんが、ストーリーと相まって、かなりの背徳感を味わえます。今年聞いた中では背徳感部門一位かもしれません。まぁ僕自身そういった音声をそこまで聞いているわけではないのですが。
おまけの耳舐めトラックもいいですね。こころがよわよわなときには背徳感でつらいつらいになってしまうこともあるのですが、耳舐めのみ置いてあるおかげで安心して抜くことができます。よかった。
ただやはり色々とえぐいというか破滅的というかバッドエンドというか、そんな感じの終わり方なので、若干後味の悪さは残るかも?そういったタイプのものが苦手な人にはオススメできません。
2位 なめぬるり 舞鶴姫編・短編集・紅の愛情詰め合わせ
R18音声作品の金字塔、不朽の名作である「なめぬるり」の続編。
かの有名な前作を果たして越えられるのか?という心配は若干あったのですが、杞憂でした。前作の良さを軽々と越えてきています。いやもちろん前作には前作の良さがあり、優劣をつけられるもんでもないのですが。
まず驚くべきはそのボリューム、総再生時間はなんと7時間半!え、マジで言ってる?????本当にびっくりするくらいのボリューム感です。そのすべてが本編というわけではなく、おまけや短編も含んでのものですが、それにしたって他に類を見ないレベルのボリュームです。
しかも長編作品によくありがちな「長いけど内容は…」といったことはありません。ただ長いだけではなく、しっかりとした音質で、しっかりとしたストーリーもありながら、しっかりとしたどえっちさを誇っています。いや本当にすごい。
参加している声優さんも6名とかなり多く、各人の好みに合った声優さんのトラックが必ず見つかるでしょう。
プレイの内容に関しても多岐にわたっており、かつR18要素以外の部分も充実しているので、この作品ひとつで本当に長い間楽しめます。ちなみに個人的に一番好きなトラックは本編紅√と短編の6です。
ちなみに前作を聞いていなくても全然楽しめますが、個人的には前作も聴いて欲しい(名作なので)。
1位 ドスケベエロ狐とイチャラブ交尾~のう、すけべせぬかぁ?~
のじゃ系ドスケベエロ狐にドスケベエロボイスで「すけべぇ……せぬかぁ?」って言われてドスケベイチャラブ交尾したくないやつなんているわけないだろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
というわけで栄えある第1位はこちらの作品。
もうね、シンプルにシチュが最強なんよ。
ストーリー
ある日の夜、あなたは神社の近くを通りかかった際に陰茎の形をした石を見つける。
普段は気にも留めないものだったが、不思議とその石に惹かれ家に持ち帰ることにした。
家に帰った後、好奇心に任せ石の汚れを水で洗い流しブラシで綺麗に磨いていくと
不意に石が光り出したかと思うとポッキリ半分に折れてしまった。
何か嫌な予感がしたので、割れた石をごみ箱に捨て、その日は就寝した。
次の日の朝、あなたは“彼女”に呼び起こされ目が覚める。
そう、これからドスケベなエロ狐とのイチャラブな生活が始まるのじゃっ!!
はい勝ち、負ける要素ない。
個人的に非常に評価が高いポイントとして、トラック1、2はエロなしで出会い〜セックスまでの話が描かれているところですね。
いやまぁ「導入とかどうでもいいからさっさとイチャラブ交尾しろよ!!!!」という意見もよく分かります、最初は僕もそうでした。
しかし実際に聞いてみると意外や意外、没入感が得られて「あれ、この狐は僕のお嫁さん…?」という気持ちになって、のちのちのエロパートがそれはもうどちゃクソに興奮出来るんですね。
音質も非常に良し、耳舐めに関しては若干浅めでグチュグチュ感があります。これに関しては好みが別れるかも、特にシロクマに慣れてる人は微妙って思う人もいるかしら?僕は大好きです。もうちょっと奥までぐっぽり来てもいいとは思いますが。
オススメのトラックは「⑤耳舐めおねだり」です。セックスにどハマりしたドスケベエロ狐感が一番出てくるトラックです。何よりも大山チロル氏の声で媚びた声で「スケベ、せぬかぁ?」って囁かれたらそりゃお前スケベするに決まってるだろ馬鹿野郎!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
おわりに
以上合計14作品+1人の紹介でした。本当はもっと早く記事を書き上げて公開する予定だったのですが、BMSとかBMSとかあとBMSが楽しくてどんどん後回しになってしまし、気が付けば大みそかでした。後半とかだいぶ駆け足で雑な説明になってしまった。
新年を迎える前に抜いてみては?という書き始めた当初の趣旨からは若干外れてしまいましたが、まぁ新年を迎えてから抜くのもいいでしょう。今まで音声作品には触れてこなかったという人も、新しい年を迎えるというこの節目にチャレンジしてみては?
それでは皆さまよいお年を。
Beatmania ⅡDX 中伝までの振り返りと反省
※本記事は東大幻想郷アドベントカレンダーに寄稿された記事です。リンクから他の人が書いた記事を閲覧することができるのでぜひ。
どうもこんばんはグPです
実は2020年の目標のひとつに「Beatmania ⅡDXにおいて、HEROIC VERSE稼働中に中伝を取る」というものを掲げていたのですが、つい先月、HEROIC VERSE(以下HV)稼働最終日にその目標を達成することが出来ました。
というわけで、今回はBeatmania ⅡDX(以下弐寺)で中伝に合格するまでを、反省を交えながら振り返ろうという記事になっております。
なかなかに蛇行をしながら中伝まで漕ぎ着けたこともあり、かなり反省の多い内容になりました。
なので、これから弐寺を始めようという方や7、8段の方で上手くなりたい!という方に参考になるような内容もあるかもしれません。
以下駄文ですが、お付き合いいただければ幸いです。
Beatmania ⅡDX /BMS段位合格歴
2019/12/26 弐寺8段
(2020/4 quasar式/べちゃ押し→1048式手首皿に運指変更)
2020/6/3 運指変更後bms通常9段
2020/6/7 本家9段
2020/6/26 bms通常10段
2020/6/30 bms発狂初段
2020/7/4 本家10段
2020/10/27 bms発狂2段、本家中伝
〜8段まで
これは今年ではなく去年の話になります。
正直8段合格までに何をやったかを具体的には覚えてないのですが、一つだけ確かなことがあります。
特にこれから弐寺始めるよって人には覚えておいて欲しいのですが、とりあえず1048式は身につけておきましょう。
この時期の僕はquasar式*1という運指を使ってました。
この運指は、結構自然な指の置き方で力みにくく、しかも鍵盤のみの譜面には結構強い(特に白鍵、1P側だと13絡みとかにバカ強い)という長所を持つのですが、反面皿までの距離が遠いせいで皿絡みに死ぬほど弱いという致命的な欠点を抱えています。
弐寺やったことある人なら分かると思うんですけど、☆12*2にもなってくると皿絡みの全くない譜面ってほぼないので、皿絡みに死ぬほど弱い=大体の譜面に死ぬほど弱いということになってしまうんですよね。
その点1048式に関してはもう5億回は言及されてそうだけど皿絡みにも強く、慣れれば鍵盤にも強い運指です。
そりゃみんな1048式使うわ。実際に僕自身運指を後々矯正することになったのですが、1048式は本当に皿絡みがやりやすく強い運指だなぁとなりました。
なので運指に関しては逆張りをせず、とりあえず1048式は身につけておきましょう。
僕みたいに後から運指を変更するという選択肢もありますが、これは正直おすすめしません。(理由は次項)
〜運指変更・SP9段
前の項で述べたように、僕はquasar式という運指を使ってたのですが、9段挑戦段階になり☆12にも触るようになって「あ、こりゃ僕には無理だわ」と悟り始めました。
ただ今までやって来た運指を変えるのは大変だし、キーボードでBMSをやっていた都合上キー配置とか変えたくないし…とずるずる同じ運指を使い続け、9段ボスの少年Aの皿複合に虐殺される日々を送っていました。そんな中僕に転機が訪れます。某ウィルスの影響による自粛生活です。
緊急事態宣言が発令された結果、全国各地のゲーセンが軒並み営業自粛を強いられ、アーケードでの音ゲーが出来なくなったのは記憶に新しいですね。
ちょうどそのころに自分の生活週間がボロボロになったことも相まって、家でBMSをする気力も失われ、おおよそ1カ月ほど音ゲーとはほぼ無縁の生活を送ることになりました。
しかし4月の末頃、2月に注文したDAOコンが家に届き、家でも7つの鍵盤とお皿をしばけるようになったことでモチベが爆増しました。
ただ、1カ月も音ゲーをしていなかったわけですから、当然感覚は鈍り果てています。
そこで、これを機に1048式の手首皿に転向することを決意しました。
しかしこの運指変更、正直死ぬほど大変で、特に運指を変更した直後は本当に最低な気分で音ゲーをすることになりました。
今まではBMSの通常10段にギリ受からないくらいの地力だったのですが、運指を変更したことで7段に受かるか受からないかくらいの地力まで落ちてしまったのです。
弐寺基準の難易度で言うと☆12下位が出来るか出来ないかみたいな地力から、☆10上位は出来ないなぁくらいまで落ちた感じ。
しかもなまじっか認識力だけは残ってたので、譜面だけは楽に認識できる。なのに全く押せない。なんで?おもんない!という現象に陥ってしまいました。
この時期は鍵盤をしばくのが本当にストレスで、毎日のように台パンならぬ布団パンをし続けていました。
でも買ったばかりのコントローラーには当たらず、かつ家族に配慮して音の出ない布団を殴ろうと判断出来る理性は偉かったので褒めてあげたい。
ただ一つだけ言えるのですが、運指を変更する時はどれだけモチベが落ちようと、どれだけストレスだろうと、何がなんでも元の運指で遊ぶことだけはしてはいけません。
僕が運指変更にかかったのは約1ヶ月強なのですが、元の運指を併用したりしていれば恐らくもっとかかっていたでしょう。
もっとかかるということは、もっと苦痛に感じる期間が伸びるということです。
しかも元の運指を併用していれば、それだけ新しい運指の定着度は低くなるわけで、下手すれば新しい運指が身につけられないかもしれません。
そうなってしまうと苦痛やストレスを受けるだけ受けて、得られたものは何もないという一番最悪なパターンになってしまうかもしれません。当然モチベは落ちるでしょうし、そのまま引退しちゃうなんとことも考えられなくはないかもしれません。お財布的には引退した方がよかったのでは?
なので、もし運指を変更しようという人は鉄の意志をもって何がなんでも我慢しましょう。
いくつか好きな曲があれば割と耐えられると思います。ただ、そもそも運指変更をしなければこんなことになりもしないので、後々1048式に転向するくらいなら、最初から素直に1048式を使えばいいと思います。(とまぁここまでずっと10481048といってきましたが、別にこの運指じゃないと弐寺ができない/上達できないというわけではないので、そこらへんはもう個人の好みにはなってくると思います)
さて、そんなこんなで苦痛に耐えながら運指を変更した結果、無事に1048式手首皿を身につけることができました。
そしてゲーセンも自粛が開けて営業を再開し始めた頃にゲーセンに行き9段を受けると、あんなに苦労していた9段の少年Aの皿複合をボコボコに叩きのめし、ついに段位を更新出来ました。
SP9段合格!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! pic.twitter.com/0OPbvme1dP
— グP★5.10 (@GuPotogame) 2020年6月7日
実に7ヶ月ぶりの段位更新だったし、運指変更でかなりの苦しみを背負ったので、本当に嬉しかったです。
〜10段
ここは正直何も苦労しなかった気がします(照)
クッキーに癖をつけると地獄という話だけは聞いていたので、地力を上げて上から捻り潰そうと思っていたのですが、実は9段に受かった辺りで割と10段挑戦段階くらいの地力はあったっぽく、家で鍵盤をしばいてたらさほど苦労することなく10段に受かった気がします。
癖がつきそうな曲は地力で上から殴ればええ!
SP10段合格!!!!!!!!うまい!!!!!!!!!!!!! pic.twitter.com/JF5f8pkZ3P
— グP★5.10 (@GuPotogame) 2020年7月4日
正直本家10段よりBMSの10段の方が嬉しかったかもしれない(多分9ヶ月くらい拗らせていたので)。
ちなみにBMSをやっている方は、発狂初段に受かったら10段うけてみるとあっさり受かると思います。
もちろんBMSと弐寺は似て非なるものですし、BMSをメインでやっている場合はACの環境に慣れる必要があると思いますが。
〜中伝
ガチで苦しかった。本当に。ここで苦しいとか言ってたらこれから皆伝までどうなっちゃうの!?って感じではありますが(正直既に苦しい)。
この時期は夜のバイトが終わったあと帰り道にゲーセンに寄り、閉店まで弐寺をやるという生活になっていました。
主にやっていたのは、ノマゲ難易度表*3の地力B〜地力Aで点きそうなランプを狙っての単曲粘着です。
この時期の僕がアホだったのは、適正程度の難易度である地力D~Cはほとんど手をつけず、若干地力より上の地力B以上の「できそうなものだけ」しかやらないみたいな日が多く、広義の地力上げを怠っていた点です。
これは当たり前の話で僕の大きな反省点なのですが、得意な傾向の単曲粘着よりも、得手不得手関係なく色々な譜面を触った方が基本的に地力は伸びます。
もちろん時には単曲粘着も重要ではあるのでしょうが、同じ難易度帯に多種多様な譜面があるこのご時世、色々譜面を触り様々な配置やBPM、譜面傾向に慣れる方が重要度は高いです。
しかも僕が最低だったのは苦手な譜面はやらず出来そうな譜面/得意そうな譜面だけをやってたところです。この時期はかなり地力が伸び悩んでうんうん唸っていたのですが、そりゃ地力伸び悩むわ。
実際にこれは僕の体感なのですが、BMSのsatellite難易度表や発狂難易度表で、ひとつの地力帯を全部易/難で埋め立てるということをやり始めてから、明らかに地力の伸びが良くなりました。
とはいえ、単曲粘着も正しく付き合えば、大いに意味のあるものだと思います。僕の地力帯で一番効果がありそうなことといえば、特に際立って苦手な譜面傾向の曲をやり込むというのが挙げられるかなと思います。
例えば僕はBPM150前後の中速の二重乱打/重発狂がめちゃくちゃ苦手だったのですが、Brokenやこれ似た譜面傾向のものをやり込むことで、多少なりとも苦手が克服出来ました(いやまぁまだ得意ではないんですけど)。
ただし、こういった苦手に気づけるのも様々な曲に触れるということが前提にあるでしょうし、やはり多くの譜面に触れるというのが地力上げには最適ではないのかなと思います。
あとひとつ重要なことを挙げるとしたら、適度な休養です。これも僕の反省点なのですが、BMSと弐寺で次々に段位を更新できた結果、ウキウキしてモチベが天元突破したのはいいのですが、それから腕休めの日を入れることなく毎日BMSや弐寺をやっていました。
そしてその結果、疲れからか伸びが目に見えて遅くなり、モチベもどんどん失われ、真面目にプレイする頻度もかなり落ちました。
弐寺というゲーム、実はかなり身体を酷使するゲームです。約2分間で1500〜2000くらいの打鍵をするので当然指や腕に疲労が溜まる。こういう疲労の他に、高密度を見切るため目を酷使したり、視線を一定に保つ必要があるために姿勢を固定しなければならず、また手首皿を使っている人は若干腰を斜めにしたり、身長が高い人は腰を曲げたりする必要があったりといった要因から、眼精疲労や身体のこり、腰痛などといった症状も襲いかかって来ます。
こういった指が疲れて動かないといった疲労は動的疲労、身体が凝り固まったりするといった疲労は静的疲労というのですが、このどちらもが高レベルで襲いかかってくる音ゲーは弐寺が最たるものではないでしょうか?
疲労の種類が違えば、ただ寝れば回復するというわけでもないため、きちんとしたケアや休養をせずに毎日毎日休みなく続けていれば、当然疲労はたまる一方で、そのうちパフォーマンスにも大きく影響してきます。
だから、疲労に対する正しいケアや、適度な休息は必要になってくるのですが、当時の僕はそれに気づかなかったわけですね。
その結果しっかりとしたパフォーマンスを発揮することはできず、長らく地力は停滞し続け、モチベも減少…気づけば新作のBistrover稼働の告知が出て、HV稼働終了日も目前に迫ってきてしまいました。
新作稼働の話が出てきた時、正直僕はHV中の中伝合格を諦めていました。弐寺でもbmsも成果が出ず、モチベもなく、鍵盤にも触らない日が増えていたからです。
ただ、これが逆に功を奏し、しばらく触らないことで慢性的な疲労が取れたのでしょう、HV稼働終了の1週間ほど前から突如として地力が伸び始めました。いや本当に突然でした。
その結果、鍵盤しばきを再開し始めて数日、HV稼働最終日にBMSでは発狂2段を取得することができ、そのままの勢いで中伝にもギリギリで合格することが出来ました。
中伝合格!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!今年の目標だった今作中の中伝達成です!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! pic.twitter.com/oDMuMbqCFY
— グP★5.10 (@GuPotogame) 2020年10月27日
余談ですがSnakey kung-fuに癖がついて、バドマニよりも無理になっていました。段位粘着は……やめよう!
正直、中伝合格についてはあまりに唐突すぎて「は?」と言いたくなる方もいるでしょう、というか僕も言いたい。ただまぁそれくらい疲労は地力に悪影響を及ぼすのだなぁということが伝わればいいと思います。
もちろん突然の地力向上には疲労が取れた以外の要因もあるとは思います。
というか、しばらく触っていないのに突然急激に地力がどんと高くなるということはあまり考えられません。
だから、目に見える成果で現れなかっただけで、地力はちゃんと上がっていたのだと思います。
ただ、慢性的な疲労がたまっていたため、十全なパフォーマンスの発揮ができず、結果的に地力が停滞しているように見えたのかなぁというのが僕の考えです。
終わりに
中伝を取るまでを振り返るという題目でブログを書いてたのですが、いつの間にやら運指変更とか疲労についての話になってしまいました。いろいろ話が脱線しちゃったし、振り返りとは呼べないような内容になっちゃったかも?まぁ自戒を込めてという意味も大きいので許してください。
僕自身が音ゲーを始めてから3年もたっておらず、弐寺も真面目に初めてから1年半も経ってないくらいなので、もっと歴が長い方やもっと地力がある方からすると「何言ってるんやこいつ」みたいなツッコミどころはあるかもしれませんが、それは多めに見てください。
あと最後の疲労に関しての話は、ちゃんと色々調べて、それぞれの疲労に対しての適切なケアは何かみたいなブログを書きたいですね。
以上、なにかひとつでも参考になることがあれば幸いです。皆伝取った頃にまたお会いしましょう。